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C++之RAII机制[转]
阅读量:4299 次
发布时间:2019-05-27

本文共 6402 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

原文:

什么是RAII

RAIIResource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

为什么要使用RAII

在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:

  1. 申请资源
  2. 使用资源
  3. 释放资源

第1步和第3步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

一个最简单的例子:

#include 
using namespace std;int main() { int *testArray = new int[10]; // Here, you can use the array delete[] testArray; testArray = NULL; return 0;}

我们使用new开辟的内存资源,如果我们不进行释放的话,就会造成内存泄漏。所以,在编程的时候,newdelete操作总是匹配操作的。如果总是申请资源而不释放资源,最终会导致资源全部被占用而没有资源可用的场景。但是,在实际的编程中,我们总是会各种不小心的就把释放操作忘了,就是编程的老手,在几千行代码,几万行中代码中,也会犯这种低级的错误。

再来一个例子:

#include 
using namespace std;bool OperationA();bool OperationB();int main() { int *testArray = new int[10]; // Here, you can use the array if (!OperationA()) { // If the operation A failed, we should delete the memory delete[] testArray; testArray = NULL; return 0; } if (!OperationB()) { // If the operation A failed, we should delete the memory delete[] testArray; testArray = NULL; return 0; } // All the operation succeed, delete the memory delete[] testArray; testArray = NULL; return 0;}bool OperationA() { // Do some operation, if the operate succeed, then return true, else return false return false;}bool OperationB() { // Do some operation, if the operate succeed, then return true, else return false return true;}

上述这个例子的模型,在实际中是经常使用的,我们不能期待每个操作都是成功返回的,所以,每一个操作,我们需要做出判断,上述例子中,当操作失败时,然后,释放内存,返回程序。上述的代码,极度臃肿,效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可维护性明显降低了,当操作增多时,处理资源释放的代码就会越来越多,越来越乱。如果某一个操作发生了异常而导致释放资源的语句没有被调用,怎么办?这个时候,RAII机制就可以派上用场了。

如何使用RAII

当我们在一个函数内部使用局部变量,在退出这个局部变量的作用域时,这个变量也就被销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。RAII就是这样去完成的。由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。现在,我们就用RAII机制来完成上面的例子。代码如下:

#include 
using namespace std;class ArrayOperation {public : ArrayOperation() { m_Array = new int[10]; } void InitArray() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { *(m_Array + i) = i; } } void ShowArray() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << m_Array[i] << endl; } } ~ArrayOperation() { cout << "~ArrayOperation is called" << endl; if (m_Array != NULL) { delete[] m_Array; // 非常感谢益可达非常犀利的review,详细可以参加益可达在本文的评论 2014.04.13 m_Array = NULL; } }private : int *m_Array;};int main() { ArrayOperation arrayOp; arrayOp.InitArray(); arrayOp.ShowArray(); return 0;}

上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:

/*** FileName     : RAII** Author       : Jelly Young** Date         : 2013/11/24** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com*/#include 
#include
#include
using namespace std;CRITICAL_SECTION cs;int gGlobal = 0;class MyLock {public: MyLock() { EnterCriticalSection(&cs); } ~MyLock() { LeaveCriticalSection(&cs); }private: MyLock(const MyLock &); MyLock operator=(const MyLock &);};void DoComplex(MyLock &lock) {}unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv) { MyLock lock; int *para = (int *) pv; // I need the lock to do some complex thing DoComplex(lock); for (int i = 0; i < 10; ++i) { ++gGlobal; cout << "Thread " << *para << endl; cout << gGlobal << endl; } return 0;}int main() { InitializeCriticalSection(&cs); int thread1, thread2; thread1 = 1; thread2 = 2; HANDLE handle[2]; handle[0] = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *) &thread1, 0, NULL); handle[1] = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *) &thread2, 0, NULL); WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE); return 0;}

这个例子可以说是实际项目的一个模型,当多个线程访问临界变量时,为了不出现错误的情况,需要对临界变量进行加锁;上面的例子就是使用的Windows的临界区域实现的加锁。但是,在使用CRITICAL_SECTION时,EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection必须成对使用,很多时候,经常会忘了调用LeaveCriticalSection,此时就会发生死锁的现象。当我将对CRITICAL_SECTION的访问封装到MyLock类中时,之后,我只需要定义一个MyLock变量,而不必手动的去显示调用LeaveCriticalSection函数。

使用RAII的陷阱

在使用RAII时,有些问题是需要特别注意的。先举个例子:

#include 
#include
#include
using namespace std;CRITICAL_SECTION cs;int gGlobal = 0;class MyLock {public: MyLock() { EnterCriticalSection(&cs); } ~MyLock() { LeaveCriticalSection(&cs); }private: //MyLock(const MyLock &); MyLock operator=(const MyLock &);};void DoComplex(MyLock lock) {}unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv) { MyLock lock; int *para = (int *) pv; // I need the lock to do some complex thing DoComplex(lock); for (int i = 0; i < 10; ++i) { ++gGlobal; cout << "Thread " << *para << endl; cout << gGlobal << endl; } return 0;}int main() { InitializeCriticalSection(&cs); int thread1, thread2; thread1 = 1; thread2 = 2; HANDLE handle[2]; handle[0] = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *) &thread1, 0, NULL); handle[1] = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *) &thread2, 0, NULL); WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE); return 0;}

这个例子是在上个例子上的基础上进行修改的。添加了一个DoComplex函数,在线程中调用该函数,该函数很普通,但是,该函数的参数就是我们封装的类。你运行该代码,就会发现,加入了该函数,对gGlobal全局变量的访问整个就乱了。

由于DoComplex函数的参数使用的传值,此时就会发生值的复制,会调用类的复制构造函数,生成一个临时的对象,由于MyLock没有实现复制构造函数,所以就是使用的默认复制构造函数,然后在DoComplex中使用这个临时变量。当调用完成以后,这个临时变量的析构函数就会被调用,由于在析构函数中调用了LeaveCriticalSection,导致了提前离开了CRITICAL_SECTION,从而造成对gGlobal变量访问冲突问题,如果在MyLock类中添加以下代码,程序就又能正确运行:

MyLock( const MyLock & temp ) {    EnterCriticalSection(&cs);}

这是因为CRITICAL_SECTION允许多次EnterCriticalSection,但是,LeaveCriticalSection必须和EnterCriticalSection匹配才能不出现死锁的现象。

为了避免掉进了这个陷阱,同时考虑到封装的是资源,由于资源很多时候是不具备拷贝语义的,所以,在实际实现过程中,MyLock类应该如下:

class MyLock {public:    MyLock() {        EnterCriticalSection(&cs);    }    ~MyLock() {        LeaveCriticalSection(&cs);    }private:    MyLock(const MyLock &);    MyLock& operator =(const MyLock &);};

这样就防止了背后的资源复制过程,让资源的一切操作都在自己的控制当中。如果要知道复制构造函数和赋值操作符的调用,可以好好的阅读一下《深度探索C++对象模型这本书》。

总结

RAII的本质内容是用对象代表资源,把管理资源的任务转化为管理对象的任务,将资源的获取和释放与对象的构造和析构对应起来,从而确保在对象的生存期内资源始终有效,对象销毁时资源一定会被释放。说白了,就是拥有了对象,就拥有了资源,对象在,资源则在。所以,RAII机制是进行资源管理的有力武器,C++程序员依靠RAII写出的代码不仅简洁优雅,而且做到了异常安全。

转载地址:http://ahsws.baihongyu.com/

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